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考察:F878村のケース 答がわからなくて迷った事は何度もあった。 その度に思った事は最初の印象を大事にすればよかった、だ。 (神父ジムゾン 7日目 午後08時53分【白ログ】) この推理法を試し始めて3戦目。 今までの感触が良かった為、ちと調子こいてましたな。 ガンガンに外しまくりましたよ。orz おまけに今回、推理がある程度当たる様になって初めて、白狼と遭遇。これは非常にイイ経験になりました。 役職:占い師 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占2日目回避1CO 対抗初回投票2CO 最終的に占3CO(内訳:真狂狼) 霊初日回避CO 即対抗2CO(内訳:真狼) 勝利 違和感の正体と結果 初日の独り言での本能チェック(所謂、勘)で、「取り敢えず白/注意/よく判らん」と、3タイプに村人を分類。この「注意」に狼3人+潜共の4人を自摸ってました。 注意と感じたポイントは残してませんが、確か、初日の動きが激しかった中、無難な議題回答を提出したのみで様子見感を受けた人物や、能力を抑えてる印象を受けた人物をピックアップしたんだったと思います。 初日に違和感を覚えていた白狼を、途中で見逃したのは何故か。 発言内容(遺言COへの言及)などから、そこそこの経験値を感じたのに、議題回答はあっさり目。実力を隠しつつ、事態を客観視している印象を受け、質問開始。 質疑応答の手応えでは、論点ずらしや思考の遮断を感じなかった。白狼には、自分が、質問内容よりも問答の手応えを探ってる事を感じ取られ、警戒されていた様子。その所為で、違和感を感じなかったのかも知れない。 2日目の質疑応答で一瞬感じたのは「狼の作戦について、パターンを考え過ぎている」という違和感。しかし他の人物に目がいってしまった為、この違和感を放置し、追求を忘れてしまった。 ラストウルフ以外の狼について。 最多得票にて初日占に挙がり、回避霊COした狼については、他の村人がチェックしていたのでそちらに任せた。言動は若干狼的であった。 他にも狼的言動があると感じた人物は、占い師を騙って来た。 自分は占い師であり、対抗叩きは必要最小限しかしない方なので、CO以降はスルー気味だった。 狼と誤認した人々 潜伏共有者。狼と潜共との質疑応答の中、狼の発言に矛盾した記述があるのに気付いた。潜共はそれに気付かなかったのかと疑問に思い訊いてみた処、人物考察結果の予想とは違う反応があったので、それを切っ掛けに疑ってしまった。潜共が素で気付かなかったのかどうかは、エピで確認するのを忘れた。 村人。着眼点や推理法が、全く理解出来なかった人物。推理に対する別の視点の提案をしたり、質問を投げ掛けたりしても、受け流されているのか意図的にスルーされているのか、判断に困った挙句、かなり強く疑う結果に。また「対抗を占うなどという、普通やらない事をした占い師は真でも吊れ」という懲罰的な思考を持った人物で、それが、強引に真占を葬ろうとしている様に感じたのも一因。 占い師内訳を誤認した理由 回避COした狂占が、非常に狼臭かった。これは、自分の尺度で狼臭さを測った事に起因するミスリード。霊騙り、占騙り2人を吊った後も村が続いていた事で、狼3騙りは否定されたが、それ以降も狂占が狼占であるという固定観念が抜けず、占に狼2騙り予想のままで推理を進めるというミスリード状態は継続。 白狼を斃す事が出来た理由 白狼が初日に演じた人間ぽさを見抜く事が出来た。占い希望の変え方、変更のタイミングなど。 最後の対決中、狼的な発言があったのを見逃さずに済んだ。問答の最中、白狼が自分に対して「お前が俺に違和感を抱いているのには気付いていた」と表現。人間であれば、誰かに「疑われている」とか「絡まれている」とか感じる事はあっても、「違和感を持たれている」と考えるだろうか。狼は、人間に対して「違和感を与えてしまった」と考える事はあるが、人間が狼と目する人物に質問攻め等にあった時は「狙われている」「絡まれている」と感じるのが普通ではないか?エピにて本人に確認した際、白狼は、この指摘には「しまった」と思ったそうです。 自分の推理や説得を、信じてくれる人物が居た。これが今回、一番重要だった勝利の要因。非常に鋭い方で、人物考察の深さ正確さは愕然とする程。元々、推理の基点となる着眼点や、ロジックがよく似ていた事もあり、自分の推理に理解を示してくれていた。彼の人物考察から導き出した自分への評価から、自分の行動パターンが逸脱しなかった事で、真占である事を信じてくれた。その結果、自分が黒出しした白狼を斃す為の共同戦線が張れ、自分を偽占と見做していた人々を説得してくれた点は、非常に大きな勝利への足掛かりとなりました。 周囲の反応 今回も、質問の為の質問という印象は持たれずに済んだ様子。 質疑応答で汲み取ったモノは、例え印象論であっても、考察内容に組み込む様にした方が吉。 結果と今後の課題 油断しない。増長しない。今回は、途中で油断した事が原因でピンチを招く局面もあり、ホントに油断大敵と思い知りました。また、今まで2回、割と推理を当てて来た事からも、自分がミスリードした場合の事をあまり考慮していませんでした。人間、調子乗ったらアカンねん。 人物考察をもう少し掘り下げる。もしもあの局面で、自分を信じてくれる人物が居なかったら、間違いなく村は滅ぼされていた筈。彼の人物考察の深さが、大きな勝因となりました。逆に自分は、疑わなくても良い人々を結構疑ってしまったんで、もう少し人物考察を真剣にやった方が良い様です。 ともあれ、白狼のミス発言に気付けたのは、自分含め、狼経験の多いPLばかりだった事からも、推理力を上げるには狼経験というのは本当だな~とも実感。 今まで、どんな言動が切っ掛けでバレて吊られて来たかというのは、無駄な経験では無かった様です。 いい経験をしたと同時に、反省点も多い勝負でした。 さて・・・次はどんな人々に会えるかな♪ ←tanutanu的考察法に戻る
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv13~13+ SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前
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取り扱う話題 メインシナリオ イベントシナリオ 実装時期未定のサーヴァント ほか適当に コメント 第五特異点の第6節戦闘後の選択肢で「…まさか、エリ―――」ってあるけど先輩何を言いかけたんだろ エリザベート? - 名無しさん 2018-01-27 22 47 40 第2章までクリアしてやることが無かったので考察しました - アから始まる人 (2018-07-26 06 18 44) 下総は亜種並行世界な。異聞帯の一種と考えると結局亜種特異点3ってどこなの? - 疑問を持つ人 (2020-06-02 23 05 16) 名前 すべてのコメントを見る
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報告が遅くなりましたが「フラットルール用連動射撃アセン」を作成させて頂きました。初めての記事作成なので至らぬ点だらけですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-05-26 22 45 33) ページ名を『フラットルール用アセンの一例』に変更しました。 - 名無しさん (2024-06-08 22 26 43) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』から『射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築』へ名称変更しました。こちらの方が内容に沿っているかと思います。 - Takumi (2024-02-12 11 14 19) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』にコメントの項目を追加しました。また、光学フィールドと照射格闘が干渉する文言を削除、場所を『サブセット:ソリッドデリバリー』の前に移動しました。 - 名無しさん (2024-02-05 04 41 45) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』を作成、ひとまずリストの一番下に追加しました。初めての作成のため不備があればコメントでお願いします。 - 名無しさん (2024-02-04 21 31 40) 該当のアセン考察にコメント欄が設置されてなかったのでこちらに。アサルトシフトの起動用の軽量装備ならクロービットの射出やブラストキック等も有用なので、もう少し考察してみるのも良いかと感じました。 - 名無しさん (2024-02-04 22 00 47) アセン考察のリストは構築可能アリーナ順になっています。「サブセット:ソリッドデリバリー」の前に移された方がよろしいかと思います。 - 名無しさん (2024-02-04 22 05 18) ツイブレを確認したけど近接攻撃だからか光学フィールドの軽減対象外だったよ。 - 名無しさん (2024-02-04 22 37 44) いろいろありがとうございます。まだ開発したばかりなので情報提供助かります。 - 名無しさん (2024-02-05 04 25 39) 幾つかのページ名の表記ゆれを修正。該当ページの内容編集はしておりません - 装備詳細編集者 (2024-01-19 22 20 22) アセン考察『ウエポンパージを前提とした射格アセン』を作成。また、下にあると深部向けアセン考察に間違えられそうなので『表アリーナ最速攻略スリップ型タンク』の記載位置を一番上から二つ目に移動させていただきました。 - 装備詳細編集者 (2023-07-14 14 42 48) 対応ありがとうございます。進行状況に応じて変遷する前提のアセンだった為、記載位置に迷いました… - スリップタンク筆者 (2023-07-15 08 32 22) 3点バースト射撃キャンセル近接の情報更新。現状、ほほ全てのアセン考察のページがメンテされていないので「コレ追加した方が良いのでは」と思った情報はガンガン追記していってください。 - 装備詳細編集者 (2022-06-13 12 30 48) 未メンテのパージシフトスラッシュだけど一部背部装備のパージ実装によってバージョンアップできそう - 名無しさん (2022-03-07 23 21 57) ダブルセイバー5連撃は仕様外の挙動っぽいし小規模アセンとかにも書いちゃダメなのかねやっぱ - 名無しさん (2022-02-17 22 31 19) 書いても問題ないと思う。ただまあ仕様外の挙動だし今後使えなくなるかも的な事も書いた方がいいかも - 名無しさん (2022-02-17 22 49 12) ダブルセイバー実装で、それメインのアセン考察増えないかな? - 名無しさん (2022-01-06 11 02 52) フォトブレぶんぶん丸でも「レンジ特化フォトブレをどちらで持ち、もう片手に何特化のどれを持たせるか」でひと議論(夢語り?)ありそうですね。レンジフォトブレでなます切り風に引っ掛けて最強パイルで杭打ちよろしくトドメとか、リプレイ動画とか紹介動画で見たら即死以外見えなさそうですし(あくまで一例です) - エウレイン (2022-01-13 14 45 19) 今の所フォトブレはサブのみ、パイルは右手のみだから実行不可能。フォトブレ始動に拘るなら左でパイル系はロケパンぐらいかな…それより紫レザブレ方がいい気がするけど - 名無しさん (2022-01-13 15 39 39) フォトブレ左もあると思ってた…(^_^;) 右手にパイル左手にレンジ特化剣のアセンで、AIにダブセと、敵ダメージ中でない→右手使用率0%を入れれば左始動で剣剣パイル行きそうには思う - エウレイン (2022-01-13 19 38 04) 左手は武器性能弄れない事、忘れないでねっと。後射程弄らないとダブセパイル、かなり外すことも。 - 名無しさん (2022-01-13 20 54 24) キクイチLの踏込み活かしてゴルドバンカーに繋げるの試してるけど安定して繋がらないのがなぁ…左手当たった時だけマグネ発動もやってるけどそれでも抜けられたりするし… - 名無しさん (2022-01-15 00 43 27) 最近スキル持ちのパーツが増えてきたけど増えすぎて今度はどの部位にどんなスキル持ちパーツがあるのかワケわからなくなってしまった…てなわけでスキル持ちパーツ集めて「省スキルアセンのススメ」とかもちょっと面白いんじゃないかな?とか妄想 - 名無しさん (2021-12-25 11 05 38) つ「ソート/フィルター」→「スキル:あり」 ゲーム内で出来る事は、自分で出来るようになろうぜ・・・ - 名無しさん (2021-12-25 15 34 55) ここのスキル一覧ページにも、スキルごとにスキル搭載装備が書かれてる - 名無しさん (2021-12-25 16 40 52) 検索できるから、とかそういう話したつもり無いんだけど…どうもうまく言いたいこと伝わらなかったみたいね。どうも失礼しました - 名無しさん (2021-12-25 19 52 45) 迎撃とプロテ以外はいまいちだからねぇ。スキル付きは性能少し落ちるし、コンセみたいにどうにも場所が悪い(頭or背中)とか他と被るという問題がね - 名無しさん (2021-12-25 21 00 27) 基本的には、25に収まらないがどうしても欲しい時にステータス(+武装)を代償にするものだから、プロテクションと頭スキル以外『省』というイメージが無い。考え方の違いやね - 名無しさん (2021-12-26 01 17 23) スキル持ちパーツを使ったアセン考察ページの提案だよね?良いと思うよ。リロードアップ(頭)迎撃(腰)とプロテクション(盾)と重装(背)で射撃防御アセンとか?どんな物があるだろう。 - 名無しさん (2021-12-25 22 04 48) 頭部リロードアップは若干不安が残る。左手は追加弾倉、右手でプロテクション取るのがステータス盛れると思う。どうしても重さが出るから中量級以上になるけど - 名無しさん (2021-12-25 22 39 46) 重装格闘アセンを書きました。初めてのアセン考察につき不備があったらページのコメント欄に記入お願いします - 名無しさん (2021-12-19 20 27 24) ↓と似て非なる意見だけど、自分もアセン考察のページは内容が限定的すぎる嫌いがあると思う。育成方針別(射撃寄り/近接寄り/バランス)のページ 掲示板とかどうでしょう? アセン考察にないアセンの話とか、全般的なオススメ交換品とか、自分のアセン評価してくれとか、過去ログが参考になるような場所(雑談だとすぐ流れる…)があったらいいなと。 雑談以上アセン考察未満のページは何かしら欲しいですね… - 名無しさん (2021-10-23 20 45 56) 以前も似たような要望あったな…(前管理人の時の話) とにかく、回答させていただきます。強い装備組み合わせのページ→あった方が便利ですね。対応します。 育成方針別ページ、雑談以上アセン考察未満のページ→総合的にまとめたりアセン考察のページの改装入りそうなので少し時間かかりそう。 とりあえず両方とも今から対応はちょっと難しいので後日作成、編集します。 - 装備詳細編集者 (2021-10-23 21 19 30) 回答ありがとうございます!忙しい中、コメントの意見を拾って頂いて嬉しいです。 - 上の木 (2021-10-23 22 48 06) そこそこ前から思ってはいたんですけど全身でアセン案として紹介出来なくとも強い装備の組み合わせを別に作るのでどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-23 19 00 31) ガチタン照射は序盤を駆け上がる時にも便利ですね。星2バスターとハムビだけに武装を絞ってHP威力ぶっぱすると総合1.5倍くらいの相手も狩れておすすめです - 名無しさん (2021-06-25 14 05 54) そう言えば今やテンプレの一つと言ってもいいヘビバズチェインのページがないのか…作成してもいいかな? - 名無しさん (2021-03-14 09 46 56) 作ろうと思ってたんですけど散弾照射で取り扱ってるのと余りにも完成度が高くて考察しようにも選択肢がほぼ絞られるのがありまして…個性を出す箇所がバックパックしかありませんからね。だからこそ作っても良いというのはありますが、お任せ致します。 - 管理人 (2021-03-14 14 03 27) あっ照射散弾のページにあるのか…そうなると作るのを躊躇うなぁ - 木 (2021-03-14 15 25 29) 因みに自立ビット追撃レーザーでも触れてますね。この手の既存のアセンで触れてるものを独立させるか否かは中々悩ましい問題ですね… - 名無しさん (2021-03-14 16 23 37) 今更感あるけど作っても良いと思う。前提とするアセンが違えば(被る部分はあるけど)必要な装備、有効な装備って変わってくるし。というかヘビバズチェインのページが欲しい - 名無しさん (2021-05-03 17 42 15) ドローンでも扱ってるので何とも言えませんね。ヘビバズチェインを主軸として他の組み合わせを紹介するページとしてなら有りだと思います(両盾がそんな感じのページですし - 名無しさん (2021-05-03 22 02 29) バックパック近接主軸型格闘で新規投稿させていただきました。こちらのページは近接参照射撃オールラウンダーと〇野サーカス連動ミサイルカーニバルの間にリンクを置きました。不備があればご指摘お願いします。 - 名無しさん (2021-03-12 16 14 35) 新規作成お疲れ様でした。 - 管理人 (2021-03-13 06 36 24) 射撃で牽制してタイラントソードをブチ込む近接リペアードアセンを組んでいるのですが、投稿するのはアリでしょうか? 構築難易度に対する有用性が狐ヴァリポなどに比べてかなり薄いように感じ、アセン考察が増えて煩雑になっているなら控えた方が良いかな……と。既存の近接アセンとは差別化できていると思いますが。 - 名無しさん (2021-03-11 11 16 13) 下の枝であぁは言ってますが、既存の削除について悩んでるだけですので新規に作成されても問題ありません。バックパック近接という括りでリペアード以外も触れて考察幅を拡げて頂けたら幸いですが、これもあくまで要望ですのでお任せ致します。 - 管理人 (2021-03-11 14 17 31) では投稿してみて、需要が薄そうであればドロップアウトする方向でいこうと思います。キャンサーエクステンションでも仮組みしようと思っていたところなのでそちらも併記することにします。意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 03) 構築可能アリーナ順に並び替えを行いました。 - 名無しさん (2021-03-05 23 30 26) 一つの基準と化した狐ヴァリポに勝てるアセンはいくつか考案したんですが、悉く既存の考察に含まれるから新規で作るのが難しい状況…強いて挙げるなら防御極振り照射のOD一斉射撃しない型が近接と射撃で別れてかつ既存のと被らない強アセンなんですけど、これ以上の乱立も考え物ですし…微妙なアセン(自律ビット追撃レーザーとパージシフトレフトスラッシュと弾幕結界OD接射)は削除しても良いのではと思いますが、作者としても判断出来ないので本当に悩ましいです… - 色んなのの筆者 (2021-03-05 16 16 02) 削除はしませんが非推奨になってきましたので未メンテ扱いに移動しました。 - 名無しさん (2021-03-16 20 52 09) どなたか「照射轢き逃げバイク」というタイトルでテンプレート用ページで新規ページ作成して頂けませんでしょうか?既にあるページなら頑張れば編集できそうなんですけど、新規ページの作り方がよくわからないのでお願いします。 - 白バイ (2021-02-11 18 23 50) ページの一番上までスクロールしてみると「ElectriarCode @ ウィキ」というタイトルが書かれたリボンに「+」(プラス)マークの「新規作成」ボタンがあるはずだ。そこから作成してみよう。 - 名無しさん (2021-02-11 19 44 13) ガン逃げ判定勝ち照射散弾がバイク照射を扱ってるので、確認してみて下さい。それと内容が被らないようでしたら作成されても問題ありませんが、被り具合が外からは分からないのでご自身で作成されると良いかと。既存ページからコピペして文章のみ変えるやり方なら誰でも出来ますよ。 - 名無しさん (2021-02-11 23 11 40) 序盤越えた後の大してイベントも解放されず名のある武器も遠い微妙に虚しい区間の攻略を目的にした中級者用セットを掲載させていただきました。(たぶん被ってはいないと思う) - ODランペ (2021-02-06 22 03 44) 序盤高速格闘のススメに触発されて、初心者向け射撃アセンの記事を書いてみました。自分が欲しかった記事を書いた感じです。 - カミ猫 (2021-01-11 12 56 28) 途中で送っちゃうとこまで一緒にならなくていいのに……。序盤高速格闘のススメと合わせて、基本形の初心者指南みたいになればいいなと思っております。意見があればよろしくお願いします。 - カミ猫 (2021-01-11 12 59 46) 頑張って、序盤格闘のページを作ってみました。まだまだ初心者なのですが、攻略に行き詰った際に参考にできるようなページが増えたらいいなと思って作成しています。みなさんのご意見お待ちしています。このウィキがもっと - ユロティア (2020-12-26 20 39 19) とちゅうで送ってしまいました。。このウィキがもっと盛り上がるといいな と打つつもりでした。 - ユロティア (2020-12-26 20 40 12) ページ作成お疲れ様でした。序盤に絞って差別化するのでしたら、より個性を出すべくアリーナ毎に狙い目装備にフューチャーしたり、先ずはコレ(ブレイククロー等)を強化してどのようにパラメータを振っていくかなど、初心者向けに細かく解説するとより良いページになりそうだと思いました。 - 名無しさん (2020-12-26 23 23 46) 一生起き攻めビットは既に他の方の手が入ってますので触れませんが、フラット用判定勝ちマルチレーザーは現行では通用せず大幅なリメイクが必要と考えております。そこでリネームし新たに「フラットガン逃げフォックスヴァリポ」にしようかと思いますが如何でしょうか?現行最強アセンであるフォックスシューター+ヴァリュアブルポッド改+右手散弾です。 - No.4 (2020-12-20 20 15 54) 是非リメイクして欲しいです。 - 名無しさん (2020-12-20 21 03 49) 新たにページを作った方が良いかも?装備の敷居が跳ね上がるし初めて間もないユーザーは序盤向けアセン考察も欲しいと考えます - 名無しさん (2020-12-20 21 08 28) リメイク理由としましては従来と異なり序盤としても選択肢が増えており(サブクエ産装備等)、ページ名通りのマルチレーザー主軸が最適でないからです。残しておくのも吝かなので、いっそリメイクの方がスッキリするかと思いまして。序盤向けアセンを当セットに当てはめるのはかなり難しくて、ガン逃げが成立するようになるのはかなり終盤になってからですので…序盤向けアセン考察は3点バースト、ドリルミサイル、ODマシンガン辺りが該当するので新規に作るには難しそうです。 - No.4 (2020-12-20 21 18 18) 成程…であればリメイクには賛成です - 名無しさん (2020-12-20 21 30 41) ワンド、スロダガ、桶+αの格闘依存中距離機体が想像以上に戦えてて誰か編集してくれんかな?って指くわえながら見てる(´・ω・`)俺?編集とかコワイカラムリ - 優利香パパ。属性ヘタレ (2020-12-04 08 55 52) ページ作成は既存ページからコピペで出来るので、編集力は殆ど必要ありませんよ。文章の作成はそのページ作者のテイストが多分に含まれるので、自身で作成された方が満足すると思いますよ。 - ガチタン筆者 (2020-12-04 16 02 20) 今は新規ページ作成するのに許可が要るみたいですが、新規で作成する分には間違っても何しても誰にも迷惑掛からないので、やってみるといいですよ。練習用ページも有りますし、困ったら『保存する』ってしないで『もどる』とかページ閉じちゃえば元に戻るので。 - 名無しさん (2020-12-04 17 45 25) 試しにこのページの『アセン考察について』の下に『テンプレート用ページ』が有るので入ってみて、『編集』を押して、左側に色々書き込んでみると右側にプレビューがでてどう変わるか分かるので、最後に保存しないで戻るか閉じちゃえばOKです。怖かったら最初に全部コピーしてメモにでも張り付けておくと良いです。 - 名無しさん (2020-12-04 17 53 26) 因みに新規ページを作る時は、そのテンプレページをコピーして新規ページに張り付け、要らない所は消し、必要な情報を書き込めばOKです!頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-12-04 17 57 41) おすすめセット編集者に対して失礼な言い方や、目先の事しか考慮していないようなコメントが見られます。編集者のモチベにも影響しますので、内容を確認した上でコメントして下さい。 - 名無しさん (2020-11-27 00 49 20) ツインブレイカーの補正を活かして、機動力・防御力・ENの3点を重視した近接アセン組んでるんだけどなかなか強い。機動力があるから弾が当たらないし当たってもあんま喰らわないからダメージレースで有利に立ちやすいし。燃焼ショットガンがあるから掠ったらじわじわ削れるのもデカいわ。 - 名無しさん (2020-10-06 22 40 24) 近接武器しか持たせないでOBつけるってロマンを感じる。うまく組めてないけど - 名無しさん (2020-08-10 00 45 25) OD弱体化で一番致命的に弱体化されたのがOD型近接だからなあ。近接の肝の速度バフは加速システムで良くなっちゃったし(両方積む意味もうすいし)、射撃関連のバフは今でも超優秀なんで自分も色々試してるけど最終的に結局近接が抜けて軽量射撃セットになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-18 17 34 36) ツインブレイカーが余りに強すぎてコレ軸のセット出来そう。レザマス追加弾倉10%付けて同じく近接依存のフレイムリングとスローイングダガー持たせてキクイチモンジでも持たせれば雑に強い - 名無しさん (2020-07-25 18 37 54) レギュ変更や装備追加でおススメセットが生き物みたいに変化していくの楽しいお(˙꒳˙ *) - 名無しさん (2020-08-06 20 09 00) ここに載った完成度の高いビルドが狙い撃ちで弱体化されたなあ。対人ゲーでも無いのに弱体化があるなんてなんか萎えるなあ。強いビルド見つけてもやたらに書き込めなくなってしまった。 - 名無しさん (2020-07-22 12 03 27) んー弱体化されたのってOD赤マシとドリルくらいじゃない?他は一番弱体化されたであろうガチタンクですら未だ最強の一角セットだし。それに強いビルドじゃなくてもパイルなんてもんがあるんだし好きに書き込めばいいと思うの。 - 名無しさん (2020-07-22 12 51 44) 赤マシのナーフ≒高速アセンが直撃という事ですが。変な腕輪作ってこれで我慢してねなんて言ってそうだけど。 - 名無しさん (2020-07-22 12 58 24) 右腕輪達は射撃補正と格闘補正の平均が乗るらしいから、どっちかと言うと格闘機の射撃向き(もっと言うとダガーと組み合わせる用)に見えますわ - 名無しさん (2020-07-22 15 56 32) ガチタンが強装備である理由は当たれば勝てるが消えてないからで頼みの綱が豆鉄砲にされたアセンと比べるのはどうかと思うけど。 - 名無しさん (2020-07-22 13 00 25) 赤マシに拘らずに色んな武器試してみたらええんでは。強武器に頼ったアセンだと今後も調整入るたびに拗ねる羽目になるぞ - 名無しさん (2020-07-22 13 57 19) ハムビは弱くなったというより遠距離へ逃げ撃ち出来なくなったって感じ。近付かれて撃たれた時の脅威度はあまり変わってないから相変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 14 55 16) ステ無限成長するゲームなんだから火力なんざ育つとほぼ誤差になるんだよ。弾の散り方とかリロードの隙の無さとか拘束力とかの方が倍も重要になってくる。 - 名無しさん (2020-07-22 15 10 58) スピード低下が今回かなり響くね。格上狩りの難易度が二倍ぐらいになった気がする。あとハムスタービットもだいぶ弱くなった - 名無しさん (2020-07-23 10 13 55) 凝ったセットが多いけどごくごく普通のフォトコンサブマシとか格闘一本とかって投稿していいの? - 名無しさん (2020-07-15 22 42 33) ええんやで - 名無しさん (2020-07-15 23 23 17) どっちも現行最強セットみたいなもんだからへーきへーき。パイルやドリル特化があるんだからええんやで - 名無しさん (2020-07-16 01 41 15) お二人ともありがとう。アプデでまた結構変わりそうだから様子見してから書いてみるね。 - 名無しさん (2020-07-17 21 08 00) スクラップバズーカかグレネードキャノンをパージしてからの近接ってセット考案したけど、ステータスの敷居高い上にガチじゃないから追加していいものやら… - 名無しさん (2020-07-02 20 27 53) ええんやで - 名無しさん (2020-07-04 14 17 44)
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天候考察 1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力が減少される 回避結界のコストがなくなる回避結界による霊力の回復もなくなるため注意。結界したはいいが霊力が足りなくて飛翔できない状態は非常に危険 飛翔の強化は相手のキャラの滞空時間増加に繋がるため空中の強いキャラ相手だと厄介な天候 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になるスペカの威力が高めのレミリアにとっては比較的お得な天候 スペカコンボの威力が上がるので、J8A 不夜城などを狙っていくのも良い J2A(CH)からのスカデビが入ると強烈 バッドレディ(CH)は3コスとは思えない威力を叩き出す 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される0になることはない。がお嬢様には1コスは無いので関係無いか ハードブレイクが1で使えるのは便利。不夜城なども組み込めるならガンガン使おう 夢のバッドレディ(CH) バッドレディ(驚きの5940)が可能となる。 低コストで優秀なスペルを持つキャラ相手では避けたい天候。衣玖・文・レミリアなどが代表例。 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできるウォーク クレイドルとかできる 蒼天限定コンボも一応ある 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる射撃の強いキャラ相手では避けたい スキルを上げてくるタイプだとたまにとんでもない威力を出されたりする。霊夢などは注意。 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気Aボタンを使用した打撃が一切行えなくなる。打撃必殺技は使える。萃香は2Bで打撃が可能。 霊力の回復が早くなる。パチュリーは必殺技が全て射撃技で、打撃はスペカの金木符「エレメンタルハーベスター」のみ。要するに、前ダッシュでハーベスター以外のスペカ・必殺技は全部グレイズ可能。楽チン。 ただし飛翔で左右の揺さぶりをかけたりしてくるので事故の可能性は常にある 同様に優曇華院も特殊技 ディスオーダーアイ を宣言するまで必殺技全て射撃。スペルカードもすべて射撃。ディスオーダーアイには無敵があるがそこまで強くはないためパチュリー同様の立ち回りができる。 ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように フォークをものすごい勢いで投げまくることもできるが… アローもちょっと有効。空対空なら振ってみてもいいかも。 幽々子辺りには槍ぶっぱも有効? 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気互いに相手に与えたダメージの半分の体力を吸収するようになる削りでも吸収する 1.03から射撃でも吸収するようになった フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 自分の体力がドットの時は逆転のチャンス 一発が怖い相手では避けたいか 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させるスペルカードのダメージでは減少しない 削りでも減少させる カードゲージが現在の手札のカードの枚数を下回るとセットしているカードが破壊されてしまうカードが破壊されたときは画面にエフェクトが出る 使いたいカードをなくさないように注意しよう 逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め。2Aから3Aor6Aも使えるよ 速いダッシュと下段を持つ妖夢や文などが相手の場合には避けたい天候 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになるレミリアの場合弾数増加・ダメージ増加以外に追加される要素はない。とは言っても上昇した必殺技の威力はスペカを超えることもある。溜めフォークが2800を超えるとかとか。 他のキャラでは無敵が付与されたり攻撃判定が追加される技もあるので注意(B禅寺に打撃無敵・昇天脚に打撃無敵など) 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する ダッシュ・飛翔が非常に高速なレミリアは相手を攪乱する事も可能。前DhとBDを組み合わせてリズムを崩してみよう。 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる最低でも常に2枚ぐらいは覚えておいておくようにすれば大きな支障はない。 スペカや霊撃が読まれにくい・・・? 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働くコンボが非常に入りづらくなる。川霧用の距離に左右されづらいコンボを習得してると便利かもAコンボ最後の6Aモーションを空振ると死ぬ。 遠A空振りなどにも注意。基本的に避けたほうが無難。3Aは有効。 空中戦も発生で戦うレミリアにとっては判定で戦うキャラに対して不利。要するに全キャラ。 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい もらいにくいだけであってオススメはしない アリス・衣玖が鬼になるので注意。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくウォークを相手の裏に回りつつ当てていくのが攻防一体で優秀 単発威力の高いアローや回転率のよいD2A連打もそこそこ機能する バッドレディは単発の威力が大きく隙も少ないため非常に優秀 ウォークなどの弱体化で1.02の頃ほどの強さは無い。無理は禁物 比較的有利な天候。独特の立ち回りを要求されるため対策は練っておこう近づくと大抵殴り合いになるので、そこで不夜城・スカデビぶっぱも有効。 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気がランダムで起こる 雪・台風・天気雨はすぐに判断しないと危険。とりあえず距離をとって射撃を撒いてみればそのうち分かる。 霧雨はほぼ判別不可能。
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这里用来写符卡考察。 杀人玩偶 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doll.jpg) 把许多刀子放在16周围,隔一段时间后再发射。 全中伤害可以达到2500+。全防住消2.4个灵珠。 裸放基本不会中,但用在压起身就可以充分利用它的价值。 压起身方法: 一般是出圈以后,对方在倒地之前放(具体时机依人物不同而不同,可以积累经验或者参考REP。) 放完杀人玩偶以后可以采取的行动有: 1. DA / 远A /DB /3A/J8A 用来抓想用各种办法(高跳等)逃脱玩偶的人。 DA最为普遍, DB用在较远距离, J8A/3A用在放得比较晚时。 多抓抓对面自然就不敢逃了。 DA/远A以后可以继续压制。 2. (对面异地起身时) 22B, 冲过去向前高跳, +(对面蹲防时)623B 这些属于表里。 可以初见杀,其实很多人也反应不过来。 不过这些要保证对方不高跳。 一被高跳就没用了。这些看你之前抓的是不是够狠。 3.2C 236B /H6C 这个也要保证对面不乱动。 如果对方少一颗灵珠就可以尝试这个。 可以保证爆掉对方的灵。
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検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器考察 メーカー別武器性能簡易表 打撃系武器セイバー系 ダガー系 クロー系 ソード系 ナックル系 スピア系 アックス系 ダブルセイバー系 ツインセイバー系 ツインダガー系 ツインクロー系 射撃系武器ハンドガン系 クロスボウ系 カード系 マシンガン系 ライフル系 ショットガン系 ロングボウ系 グレネード系 レーザーカノン系 ツインハンドガン系 法撃系武器ウォンド系(片手) ロッド系(両手) メーカー別武器性能簡易表 メーカー 総PP量 攻(法)撃力 命中力 装備条件 GRM B B C A ヨウメイ A C B B テノラ C A A C 同LV帯の武器相対評価目安 装備条件は緩ければA,きつければC。 武器の種類によってはメーカーによる性能差が異なる場合もあります。 GRM社は威力、PP量ともにバランス型。装備条件も一番ゆるい。 ヨウメイ社は威力が低く、PP量が多め。長丁場などにオススメ。 テノラ社は威力重視でPP量が少なめ。テノラ製武器を常用したければ予備を持つか強化して使用することを推奨。 打撃系武器 セイバー系 初期装備に持っている。 オーソドックスな片手剣。 割とダメージは出るが、やや大振り。 ダガー系 小型の短剣。 ダメージは低いが手が早い。 クロー系 爪型の武器。 ハンドガンと併用できるため割と使いやすい。 ソード系 ヒューマンが初期装備に持っている。 大型の大剣。 大振りだが、通常攻撃で3匹まで巻き込める。 ソードマスターになるには必要な武器。 ナックル系 ビーストが初期装備に持っている。 威力もあり、手数も多い。 3回目の攻撃の後の硬直がやや長いので、1発当てて逃げるヒット&アウェイがお勧め。 打つべし!打つべし! スピア系 全職が装備可能な万能武器 前方への貫通攻撃 威力、速度共に優秀な一品です。 アックス系 超大型の斧 一発一発のダメージは大きいが、大振りかつ単体攻撃なので使い方が難しい。 ダブルセイバー系 ルウさん、ちょっとカッコ良過ぎやしませんか? ツインセイバー系 セイバーを両手に持ったもの。 大振りではあるが火力がある。 ツインダガー系 ダガーを両手に持ったもの。 火力はやはり低いが手数の多さが物を言う。 ツインクロー系 パロスペシャルは出せるかな? ベアークロー2本で100万+100万で200万、いつもの2倍のジャンプで400万、 更に3倍の回転を加えればバッファローマン、お前の1000万パワーを超える1200万だ! By.ウォーズマン 射撃系武器 ハンドガン系 初期装備に持っている。 Foの手付けに適している。 主武器に出来るほどの火力は無い。 クロスボウ系 マヤさん、使ってください。 カード系 カードを投げつける。ガンビットしか思いつきません。 マシンガン系 連射速度最速なので瞬間最大火力は絶大。 未強化品は使えないので、やるなら星3を+10まで。 ボタン押しっぱなしで連射になる。(ボタン自体の連射をONにしてると弾が出ないので注意) ライフル系 Raが初期装備に持っている。 火力はあるが連射速度はいまいち。 ステップ打ち不可能なので、主に主観での狙撃攻撃になる。 ボスがいるステージに行くなら1本は必要。 ショットガン系 乱戦での状態異常専用? 範囲攻撃の無いRaでも確実に手付けが出来る。 単発の火力は無いが、0距離での威力はPA11以上なら絶大。 テノラ製のみなのでモトゥブ実装後勢力の拡大が予想される。 ロングボウ系 攻撃力はかなり優秀。 連射性能は悪い。 Foなら1本は持っていたい。 グレネード系 放物線を描いて飛んでいく。 PAのレベルが上がれば爆発の範囲が広がる。最大5匹程度巻き込む。しかし、燃費はそんなに良くないのでPPチャージャーを使うか、使いどころを選ぶかの2択。 レーザーカノン系 直進する貫通性のあるレーザー。 燃費は悪いが複数匹に当てることが出来る。ソロ狩りで足の遅い敵をトレインして纏めて打つと良い。 ツインハンドガン系 ハンドガンを両手に持ったもの。 ステップ打ちが可能なので、オールマイティに扱える。 強化済みであれば、主武器にも出来る。 左右が別判定なので状態異常にしやすい。 法撃系武器 ウォンド系(片手) Foが初期装備に持っている。 PAを2種類リンク出来る。 主に同じ属性のPAをリンクさせて威力をあげて使う。 ロッド系(両手) PAを4種類リンク出来る。 詠唱時間は片手に比べて長め。
https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/38.html
皆さんは職人ポイントを気にした事がありますか?また、いいね!やダメ!の影響、急に職人ポイントが大きく減った… など… 今まで沢山の人が職人ポイントについて考察されてきたと思われますが、詳しい情報はまだ分かっていません。そこで、今回は「職人ポイント」について僕なりに考察してみようと思います!(体験なども加味して考えています。) 週間職人ポイント 直近5日間の「足跡・いいね数・ダメ数」が影響している? 週間職ポは「全期間職ポ・総いいね数」が高いほど伸びにくい。 つまり全消しすると全期間職ポ・総いいね数が両方0になるので、週間職ポが伸びやすいです(週間1位を目指す人が全消しするのはそのため) 少し前(約10日前?)に比べてどれぐらい人気があるのかでも変動する? しばらくコースを投稿していないと次にコースを投稿する際に週間職ポが上がりやすい? 参考 総❤️23000 全期間職ポ15800の人が1ヶ月ぶりにコースを投稿すると、大体❤️200で🥈 ❤️300で🥇が取れる 当たり前ですが春休みや夏休みなど、長期休みの時は会話勢をメインに週間職ポのボーダーが上がります。週間世界1位を目指す人はこの時期を外した方がいいです。 今は2500〜3000で🥈・3000〜3500で🥇5000を超えると世界1位の可能性が高いです。(全消し勢がいると週間職ポが6000や7000になることがあるので、運要素があります…) コースを21コース以上投稿すると投稿する際に週間職ポが少し減る?(50〜100くらい?) 「週間世界1位を目指したい!」からコース全消し→100コース投稿よりも、自分の自信作20コースを投稿しましょう! 👣が少ないと「遊ばれていいね!を押されなかった時」も週間職ポは上がります。いいね!だと一気に増え、ダメ!だと減ります 週間世界1位はTwitter等で協力者を集め、いいね率が70〜80%ぐらいだと❤️250〜300会話勢だと❤️300〜500で達成している? ごく稀ですが、全消しや初期などコースを1つも投稿していない状態で、1コース投稿しそれが人気ランキング1位になって約❤️300超えても人気ランキング上位だと、理論上1コースだけで週間1位を取ることも出来ます! (高クオリティ半自動や爽快、ギミックコース) 週間で取れる衣装(週間には🥉はありません) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) 全期間職人ポイント 2019年10月2日のアップデートで仕組みが変更されて全期間職ポが上がりやすくなっています(変更後(今)の仕組みを考察) 「コース投稿数・いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率」などが影響している? コースを投稿すると全期間職ポは下がります。 約50〜100?全期間職ポ・いいね数により変動? 週間職ポとは違い「いいね!されないと減る」 同じコースを何度もして足跡を稼いでもおそらく影響はない。 ダメ!を押されると減る 経験ですが、以前全コース遊ばれて-7〜8全コースダメで-20ぐらいだったので、ダメも影響している? バトルに選出されて、評価が「ふつう」でも誰か1人でも❤️を押していると、総いいね数は変わらなくても、全期間職ポは上がる事がある(総いいね数は変動していないのに、全期間職ポが上がるのはこれが原因?) 制作上位勢の方は「週間人気ランキング1位になり、❤️も3桁行ったのに全期間職ポが上がらず一定数の❤️が付くと全期間職ポが上がった」という経験はありませんか? おそらく全期間職ポが高い人はある一定数の❤️が付くまでは全期間職ポは変動せず、一定数の❤️が付いて初めて全期間職ポが増えていく? 人気ランキング1位になってもしばらくは職ポが変動せず、❤️が100超えてくると一気に職ポが100以上増えて、しばらくすると職ポが段々と減っていくので、人気ランキング1位になってからのいいね率などで全期間職ポが変異的に動いている…? 全期間で取れる衣装 いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) まとめ 週間職ポと全期間職ポは違うものであり、週間職ポが上がっているのに全期間職ポは下がるという事態も起きる。 「いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率・コース投稿数・直近に比べての変動」などが複雑に影響しあって決められている…? 内部データなどを見ない限り詳細までは分からないので誰か検証してくださると嬉しいです!
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主 (ぬし) データ 八岐大蛇を祖にもつ蛇神。 過去辺では着物をきちんと着ていたのに、現世に現れたときには片肌脱いで着崩している。かように気まぐれな神。 「折れず錆びず」の維斗をへし折るほど、他の鬼とは隔絶した力を持つ。 考察 封印の鍵はエンジュの木。その花びらの散るごとに力を削がれている。 天津甕星(あまつみかぼし)別名、天香香背男(あめのかがせお)が元ネタか。